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白与黑

人设练习-银发少女和黑发少年和后来

灵感来源于刷歌随便瞟了一眼看到的专辑封面,满身疮痍的青年捧着少女,印象里似乎是NGNL的专辑。

可是现在已经找不到了。

请别在意里面混杂着各种套路的世界观设定,我没想那么多(笑)。

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洗澡的时候就在想:萌是什么,萌点是什么,一个萌的角色是什么样的,如何塑造萌的角色?

这大概是二次元男性向创作的永恒议题了(笑)。

以下内容包含大量因为本人粗浅阅历和话痨本质产生的废话。

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摘自《百年孤独》。这位老母亲目睹了家族的每一位成员的孤独,做着沉重而无奈的陈述。

原文为一整段,按照个人理解简单做了分段。

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大正浪漫其一

人设练习-帝国军人

当时跑团ROLL的一个COC大正团的角色,顺手就拿来做练习了。

原版给了解历史的老哥看过之后,被指了好多错误。

眼尖的人可以注意到和什么角色联动了。

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原型其实是死宅

人设练习-轻百合喜剧的JK们

一直想用死宅做原型写些百合贴贴的故事,先确定些大概的东西好了。

有些内容是高中那时候就确定好了的。角色原型里当然也有笔者本人(笑)。

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来自我一个带着BGM的梦,醒来之后就决定试着扩展成故事曲。

后来想了想感觉和著名的那首《kokoro》有些重合的要素,但这个构思的时间远早于我玩《星之梦》。

目前还在准备,和作曲的老哥确定具体内容中。

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极绿之绿光

人设练习-旅行中的叔侄

以前和同学做的游戏的人设,和成品有出入。灵感来源自《最后生还者》《爱丽丝梦游仙境》。本来就是想做一个恐解游戏,要素自然而然地选择了幼女主角和末世舞台。

怎么又是幼女和大叔?怎么又是东欧?

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冰原上的血色玫瑰

人设练习-佣兵大叔和吸血鬼少女

某天在看漫画,突然想看看这样一个故事:人类和魔物同行,从海参崴出发,顶着风雪沿着西伯利亚大铁路向西前进,一直到罗马尼亚。

其实我并怎么不了解斯拉夫文化,对于如何在冻土上求生也一无所知,但这不妨碍我准备这样一对人设嘛(笑)。

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繁星之下的谢幕曲

《星之梦》游玩有感

慕名补习了key社大作《星之梦》。

其实没有想象中的那么多泪点。可能只是自己已经为类似的故事感动过,又或者这部作品的名气和地位属于那个时代(2004年)而不是今天。换言之,作品的思想深度和情感表现力确实会随着时代进步而进步,人们的感受阈值也会随之提升。年龄和阅历的增加也是一个因素。

我只是想说,我没有太多触动的原因可能有很多,作品依旧是好作品。

依然是有剧透。

人类的罪与善

故事背景设置在大战之后,人类不得不在遍布杀戮兵器的大地上求生的舞台上。主人公为了生存和这些兵器们以命相拼;另一方面,他被现实压力毁坏的心,又被星象馆里那个可爱的解说机器人小姐治愈。

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——code: Death——

想要拯救她吗
拿起这把镰刀
成为死神吧

少年本应选择
少年仍有选择
少年没有选择
少年只能选择

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