0%

《骑马与砍杀:战团》的盾牌数值浅析

刚开始接触策划这一行的时候在技术团队写的粗浅报告。

分析

因为是骑砍战团的老玩家,而且曾经尝试制作过mod,我对战团里的盾有玩家层面上的了解。一开始我决定先浏览游民星空一类的中文资讯站进行初步理解。

盾牌的首要属性是耐久度,因为破盾武器无视抵抗属性
盾牌的抵抗属性只对非破盾武器有防御效果,而且对低伤害的非破盾武器有神奇的防御效果
盾牌的每点抵抗大致等于盾牌受击后恢复一点耐久度(也就是说,抵抗越高的盾牌,“回血能力”越强,用低伤害的非破盾武器打高抵抗的盾牌是白费力气)
反过来说,如果不是用破盾武器,那么破盾的最佳方法就是狠狠地打出尽量最高的伤害! 而不是慢慢磨烂它。
www.gamersky.com/handbook/201603/731179.shtml

可以初步知道盾的“Resistance”和“Shield Durability”(括号里的数字,也就是耐久)属性的关系。
随后我开始查阅m&bwiki,上面对于各个属性有了更详细的解释。(因为是英文,出于观感考虑不直接引用。)

盾数据

总结而言盾有,前缀“Modifiers(调整器)”、耐久“Shield Durability”、重量“Weight”、抵抗“Resistance”、尺寸“Size”、拔出速度“Speed rating”。下面只做影响伤害的分析。

耐久将直接决定盾能承受多少伤害,即为盾的生命值,归零时盾损坏。

抵抗则表示每次受到攻击时盾能去除多少伤害。

前缀则直接影响前面几项的数值,并在游戏面板的数值中直接体现。

尺寸代表盾能覆盖的保护区域大小,它并不直接影响伤害公式。

前缀表

另外值得一提的是,对于来自敌人的攻击,还包括对盾加成属性和破防属性。前者将无视抵抗的伤害减免;而后者将无视盾牌对对手造成伤害。

还有装备角色的技能盾防对数值的影响,遗憾是游戏中其对尺寸的影响最为可观,对耐久和抵抗的影响难以考察。

总结伤害公式为:

剩余耐久=面板耐久或当前耐久-(伤害-(面板抵抗)*对盾加成系数0或1*盾防技能系数)

面板耐久=初始耐久+前缀加成

面板抵抗=初始抵抗+前缀加成

盾牌设计尝试

名称:(前缀)圣殿大师鸢盾 Master Templar Kite Shield

耐久:300

抵抗:30

重量:5.0

尺寸:59*79

速度:85

价值:1000

鸢盾

设定出处来自《刺客信条》,圣殿大师使用的骑兵盾。因为是骑士鸢盾所以参考了实际数据,因为是boss装备所以加强了耐久和抵抗,增加了价值,同时为了平衡增加了重量减慢了出手速度。