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【一周的鸽 vol.8】二月第3周

马上就要玩到博德之门3了

谁能想到距离【vol.5 翻译完论文我现在只想玩博德之门3】竟过了将近一年了,而只隔了两期。曾几何时还说这是周更栏目,我先表演一个炖鸽子。

本期导读:

  • 一些关于TRPG的想法

TRPG碎碎念

现在正在挂着steam下载博德3,听着油管的双声道录播,正好想着把博客更新一下,姑且有了些想扯的内容。

距离上次聊博德3过去了一年,不过其实抢先版已经在去年10月发售,我也已经云过了,也有过一些评价。不过这不是这次要聊的重点。
实际这一年,我其实也没什么机会跑团。一直在云,看看DND5E扩展,自己写点房规。在解读5E的机制和数值设计的过程中算不上有什么深刻理解,只能说稍微多了些感悟。

2020不仅是疫情之年,也是双声道音频崛起之年。当然前两者和我要说的无关,我想说的是,2020也是策略游戏的回归之年。当然你要是说其他游戏也出了很多或者策略游戏前几年也出了不少,我只能说你说的都对(冲浪一多就很怕杠)。《赏金奇兵3》和《博德之门3》的回归让我很受鼓舞,国内手游大作坊们也正在准备类XCOM的新作。在经受多年对运动神经的折磨后,应该有不少老玩家惊喜于策略类游戏的回归,或是新玩家终于遇到了自己的真爱品类。
无论如何,我相信无论是出自老牌厂商,还是独游社团,今后一定会有更多的策略类游戏出现在我们视野里。

说到独立游戏的策略游戏,这两天我正好刷到了这个:[【谜之声实况】过什么年,来被年兽打爆 火焰审判 Trials of Fire_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili(https://www.bilibili.com/video/BV1Zv411e7tn)。跑团式的推进,打牌和角色成长,未来可期的创意工坊,这是个值得期待的作品。

其实我讨厌打牌。

这又说到以前聊过的事前随机和事后随机。本原教旨跑团选手,玩的就是这个事后随机的刺激感:一切策略都是为了让随机的结果更稳定,而偶尔的赌狗和绝地反击更让人心跳不已。
我不否认打牌的有趣以及其为业界带来的革命风潮,连他妈DL上卖的策略RPG黄油,五个里也有一个打牌的。只能说带有打牌要素的游戏不怎么受我个人的期待罢了。

嗯?我好像一直在跑题,以至于我都把一开始写好的小标题改了。
原来是这个:【D20万岁,D100爬】

其实最近刚收尾了一套DND5E的扩展房规,混合了我对玩梗塞私货的欲望,和对5E核心机制和数值的理解应用。写到中途本想着写完了往果园发一个,于是想先看看有没有什么灵感。结果好家伙,一个大佬把我想写的都写了,还TM配了套超级酷的世设。看完了我就有点想哭,但最后还是坚持着把已经有的思路都写完了。

虽然很郁闷地给我爹干了两天活,不过呢,很快又有了点新想法。

DND系的角色成长核心在于,以等级*生命骰的形式线性成长的生命值,以及伴随其中,以各种形式逐步提高的DPT(每回合伤害量)。
而这些运作的基础就是D20这个骰子。

我其实一直在琢磨这套数值设计。

我对于玩梗夹私货多少是有点执念的。和我一样的玩家或者主持人也有很多,他们都在和我一样,开心地为5E的民间扩展添砖加瓦。

我对5E的感情则更为复杂。我极其欣赏5E对D20这枚简洁优雅的骰子的运用,但也讨厌其高魔世设下的法术们。因为DND的法术多种多样,花样百出,但其他作品里的施法者们其实往往只会一两种特技。如果我想以5E的规则写个我喜欢的模组,然后告诉兴致勃勃的玩家们:“这次没有法术和施法者哦~”大家可能多少会稍感扫兴甚至望而却步吧。

所以我在想,把DND5E的这套角色成长机制提取出来,制定一个数值规则以供平衡考虑,剩下的就是让大家疯狂地往里面塞私货扩展了,岂不美哉?

说来惭愧,在听过机核那期电台后,魔王之影的规则我还没看过。据称其比5E对D20的使用更简练,我很感兴趣(但提不起劲)。

在各种规则和世设间转移的指南前人一直有在做,也有无限恐怖TRPG这种很二次元的大杂烩规则。但一旦有了这个想法,它就变得难以舍弃了。希望我有机会完成它吧。其实这也是为了桌游电子化做的一些前置练习。

最初的小标题里为啥要踩一脚D100呢?
因为我在读过前辈制作的明日方舟TRPG规则书之后,不禁怒斥COC害人不浅。他们过于拘泥于来自COC的D100系统,想要复现那种万事过个检定的推理式玩法。如果那个舟游团的模组重扮演和探索倒是很适合;但如果这个团只想用踢门打架来在泰拉世界冒险呢,就不太适合了。

现在很多初次接触跑团甚至已经跑(云)了很久的玩家们都只接触过COC的D100,其实这是很遗憾的。D20的优雅简洁什么时候才能让世人都知晓呢?

为什么周刊鸽这么久,沦为年刊?
因为我是条懒狗。
因为我不是ED,很多时候被激素控制了大脑。
因为我经常一周输入为0。

我有罪,我自裁。

多看看书,求你了。