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HEY, YOU’RE FINALLY AWAKE.

The Elder Scrolls V: Skyrim浅评

这篇文章写在去年4月,假装自己在分析的过气游戏测评,看看就好。

前言

从2011年发售至今已有快七年,滚五在单机游戏界说是一代传奇也不为过,就在去年还宣布登陆NS,可以说是B社劳模了(笑)。曾经有那么一段时间,我的生活被分割开来,除了一成不变的功课,就是在天际省的冒险。算上盗版时间,游戏时间也快有500h了——可是就算如此,我依然没有自信能好好分析这款游戏。只能接着搬出一千个哈姆雷特做借口,姑且做些粗陋的评论吧。

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游戏沉浸感分析:Bethesda的花园

基于《上古卷轴5:天际》的开放世界设计分析-看图说话、捡垃圾和沉浸感设计

曾经泛泛地测评过一次滚5,那时候自以为已经很熟悉这个游戏了,实则不然。之前面试被问到关于开放世界的沉浸感设计,我竟然只能谈些废话。

之后我困扰了很久,我奉为经典的这部作品到底拥有什么样的魔力,能如此吸引我直至今日。

就在这两天,不敢说恍然大悟,但我似乎突然窥视到了其中的一二。

我把它命名为,Bethesda的花园Bethesda’s garden)。

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vol.3 小指上的戒指、觉醒和世界观

这期依然是一些笔记整理,还有一些针对创作的个人感想。

本期导视:

  • 一些乱七八糟的词条和概念
  • 一些随意转录的评论和感想
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vol.2 过去一段时间的杂项整理

重拾博客的同时我也复习了我的随手笔记本,里面有不少似乎很有意思的东西。

然而我都记不得出处了!

姑且用搜索引擎补全里面的一些内容,整理到这期里面。

本期导视:

  • 很杂的语焉不详的游戏策划知识
  • 【游戏制作工具箱】关于《地铁:离去》的开放世界沉浸感体验——相关笔记
  • 【游戏建筑师】《文明》的困境和4X游戏的创新——相关笔记
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故事写作的练习指导:开始、鉴赏和自我认知

上一篇一样摘自《这样写出好故事》。我收集了里面对我个人而言比较好用的写作练习方法。本人愚见,其中有些方法不只是有助于我的写作,更加深了我对我自己的认知和理解。


如何开始写故事

如何开始写故事?

你要是不想看下面的乱七八糟的长篇大论和谁都知道的方法论,那就一句话总结——

写他x的!

是啊,就这样,写就完事了。你不写,那你就永远都写不出来。人被杀,就会死。(对不起。)

任何人都是可以创作的,这和才华、资历、专业云云无关。只要你想写,那你就可以写。

原书的作者从小就深受“创作大谎言”的毒害,认为自己没有才能便放弃了。他在很多年后重新开始研究写作的方法,最终推翻了创作大谎言——虽然他没有天生的才华,但他依靠自己的学习和练习成功出版了自己的小说,甚至他的学生也开始成功出书。

那么如果你也和当年的作者一样,认为自己没有才能而止步不前,我建议你现在就开始拿起笔,按照后面的步骤开始为自己加把劲。

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故事写作的基本原则:LOCK和三幕两门

好的故事就像人生,只是少了所有无聊的部分。——希区柯克

内容多来自《这样写出好故事》(作者[美]James Scott Bell),加上少数的个人理解。原著作者的语言风趣幽默,而我只能做些枯燥的转录,还望大家见谅。


LOCK系统

(想按照个人习惯加个后缀,但没找到合适的说法,只能说总结这个重要的系统对我来说力有未逮,不得不无奈作罢。)

LOCK系统是简单统合你故事的重要基本原则,基本上所有优秀或不那么优秀的作品都可以使用这一原则进行一一对照。LOCK是四个单词的首字母,它们代表了你的故事里面最重要的四个部分。下面是对每个词的解释。

L-Lead:主角。
O-Objective:目标。
C-Confrontation:冲突。
K-Knock:冲击结尾。

不用太纠结于英文单词为什么和解释不太能对的上,反正我觉得LOCK这个缩写“仿佛能把故事结构锁住”,还是很好记的。

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vol.1 不知道副标题该写啥并且瞎写了标题的第一期

【虽然想说拒绝无授权转载,但是其实也没啥好转的,而且本来这里也有很多无授权转载(笑)。】

这个栏目大概是写一些我平常随便收集到的还有豆知识还有奇怪的暂时没有放到其他专有栏目里的内容

本期导视:

  • 【游戏制作工具箱】如何(不作恶的)的吸引玩家玩下去——相关笔记
  • 军武豆知识-轻武器弹药和火炮——相关词条简介
  • 我看了京紫
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消除类游戏试解析

基于《Bejeweled 3》案例的游戏设计分析

前言

说到消除类游戏,能想到很多曾经或现在依然在活跃的游戏。我所知国内的包括《开心消消乐》《天天消一消》等三消游戏,仍是很多人kill time的首选。如果按照类型作联想,则会想到泡泡龙、扫雷、祖玛、俄罗斯方块、横竖三消这些细化分类(分类不一定准确)。

上文所言《开心消消乐》一类的三消游戏,其始祖就是美国宝开游戏(PopCap Games)的《宝石迷阵(Bejeweled)》。而这也是我选择《宝石迷阵3》作为分析案例的原因——资格够老,而又不过于古老(虽然也已经是2009年的作品了)。

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第一篇blog

感觉这个博客需要调教的地方还有很多。

  • 第一次停顿
  • 第二次停顿
  • 第三——

使用trpora编辑,手感还可以。

初次尝试jekyll失败后尝试hexo成功,之后会再试试jekyll,比较两者的手感。

搭建博客的参考文章在这里,之后就直接开始读文档了。

博客可以暂时放一放了?感觉调教theme相当费时间的样子。